Interdisziplinäres Projekt. Installation, Illustration und Performance. Gemeinschaftsprojekt von dasviadukt collective, 2012
Ein iIllustriertes, überlebensgroßes Spielfeld, adaptiert aus verschiedenen Computerspielen der 80iger Jahre bildet das Zentrum des Spiels. Zwei lebendige Spielfiguren und zwei Spielführer treten gegeneinander an. Die Spielführer können das Spielfeld und ihre darin befindlichen Figuren ausschließlich über außen angebrachte, räumlich voneinander getrennte Monitore sehen. Mittels Tonübertragung und Kommandos (1 Schritt vor, 2 Schritt zur Seite) werden die Spielfiguren im Feld bewegt. Den Spielfiguren ist das Sichtfeld mit einer Maske genommen. Sie können nur anhand der akustischen Kommandos ihrer Spielführer agieren. 
So entseht ein reales „echtes“ Erleben von einer Sache, die wir sonst nur aus der virtuellen Welt kennen und nutzen. Ein reales Computerspiel. Eingespielte Gameboy Musik, Applaus und Jingles bei Erfolgen der Spieler komplettieren den Gesamteindruck des Spiels.
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