LEVEL UP
Dreidimensionales Computerspiel mit dasviadukt collective. 
Interdisziplinäres Projekt. Installation, Illustration und Performance. Gemeinschaftsprojekt von dasviadukt collective, 2012
Ein iIllustriertes, überlebensgroßes Spielfeld, adaptiert aus verschiedenen Computerspielen der 80iger Jahre bildet das Zentrum des Spiels. Zwei lebendige Spielfiguren und zwei Spielführer treten gegeneinander an. Die Spielführer können das Spielfeld und ihre darin befindlichen Figuren ausschließlich über außen angebrachte, räumlich voneinander getrennte Monitore sehen. Mittels Tonübertragung und Kommandos (1 Schritt vor, 2 Schritt zur Seite) werden die Spielfiguren im Feld bewegt. Den Spielfiguren ist das Sichtfeld mit einer Maske genommen. Sie können nur anhand der akustischen Kommandos ihrer Spielführer agieren. 
So entseht ein reales „echtes“ Erleben von einer Sache, die wir sonst nur aus der virtuellen Welt kennen und nutzen. Ein reales Computerspiel. Eingespielte Gameboy Musik, Applaus und Jingles bei Erfolgen der Spieler komplettieren den Gesamteindruck des Spiels.
Hier folgen noch mehr Inhalte und ich bitte noch um Geduld. Diese Seite befindet sich noch im Aufbau.
ZINEFAIR WIEN
Kommentar zur Magazinmesse Zinefair in der Kunsthalle Wien, 2011
Interdisziplinäres Projekt. Installation, Illustration und Fotografie.
BesucherInnen hatten die Möglichkeit sich selbst als abstrahiertes Magazin-Titelbild nach Wahl zu inszenieren und sich selbst auszusuchen in welche Rolle sie sich sich begeben. Das Rollenbild ist dabei von einer Wechselwirkung aus medialem Abbild und dessen Inszenierung geprägt. Mit dasviadukt Collective
Besucher:innen der „Zinefair“ hatten die Möglichkeit, sich selbst als abstrahiertes Magazin-Titelbild nach Wahl zu inszenieren und auszusuchen in welche Cover-Rolle sie sich begeben wollen. Zu den auf den Schriftzug reduzierten Titelblättern bekannter Zeitschriften sind passende Assessoires frei wählbar. Wie etwa das Kuschel-Pferd bei Wendy. 
Die Aktion spiegelt und kommentiert auf eine subtile und ironische Art und Weise die Vorstellung des Berühmtseins und des Erfolges. Die eingenommene Rolle wird dabei von einer Wechselwirkung aus dem Abbild einer öffentlichen Person und deren medialen Inszenierung geprägt.
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